برامج كمبيوتر

اصدار جديد كامل للبرنامج الاكثر طلبا Reallusion Cartoon Animator 4.2.1709.1 (x64) Pipeline Multilingual

اصدار جديد كامل للبرنامج الاكثر طلبا Reallusion Cartoon Animator 4.2.1709.1 (x64) Pipeline Multilingual
Reallusion Cartoon Animator 4.2.1709.1 (x64) Pipeline Multilingual

لقد نقل CrazyTalk Animator (CTA) قوة إنشاء وجه ثنائي الأبعاد ورسومه
المتحركة إلى الجسم الكامل لشخصية ثنائية الأبعاد مع المشاهد والدعائم
والكاميرات. الآن ينمو CrazyTalk Animator ويتطور مرة أخرى ، وهذا الإصدار
يحول استوديو الرسوم المتحركة القوي ثنائي الأبعاد إلى علامته التجارية
الفريدة الخاصة به. Reallusion جاهز الآن لتقديم الميزات المثيرة التالية
لتحسين أداء الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد من خلال إنشاء شخصية بديهية ،
والرسوم المتحركة الذكية ، والتقاط الأداء الحي. يقدم Reallusion Cartoon
Animator 4 (CrazyTalk Animator) بكل ميزاته المجنونة المفضلة والعديد من
الأدوات الجديدة.

جلبت قوة إنشاء الوجه ثنائي الأبعاد والرسوم المتحركة للوجه من CrazyTalk
إلى شخصية ثنائية الأبعاد لكامل الجسم مع المشاهد والدعائم والكاميرات
ومرحلة لإضفاء الحيوية على كل شيء. الآن ينمو CrazyTalk Animator مرة أخرى
وهذا الإصدار التالي يطور القوة إلى استوديو رسوم متحركة قوي ثنائي الأبعاد
يستحق علامته التجارية الفريدة الخاصة به. Reallusion الآن جاهز لبدء
الكشف عن الميزات المثيرة التالية لرفع إنتاج الرسوم المتحركة ثنائية
الأبعاد من خلال إنشاء شخصية بديهية ، والرسوم المتحركة الذكية والتقاط
الأداء الحي. يقدم Reallusion ، Cartoon Animator 4 (CrazyTalk Animator)
مع جميع الميزات المجنونة المفضلة والعديد من الأدوات الجديدة للاقتراب
بسهولة من الرسوم المتحركة أو ابتكار خطوط الأنابيب الموجودة.

كل جديد في Cartoon Animator 4:

الرسوم المتحركة المحسنة للشخصيات
يوضح
هذا WIP 1 كيف جعل Reallusion الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد أكثر دقة
وقوة وأكثر بديهية. قل وداعًا لمشكلات انزلاق القدم أو الغرق أو الطفو ، لا
يتحول نظام Smart IK / FK الجديد تلقائيًا فحسب ، بل يجعل إنشاء الرسوم
المتحركة المذهلة للرسوم المتحركة أسهل بكثير. يمنحك الوضع مع المستجيبات
القفل القدرة على تحريك الشخصيات بدقة مع تفاعل المشهد. بالإضافة إلى ذلك ،
يمكنك تكييف ملفات الحركة بشكل مثالي مع أشكال الجسم المختلفة من مكتبة
الحركة الخاصة بنا ، حتى ضبط خطوة الشخصية أو تغيير نوع الحركة.

Smart IK (معكوس حركي)
تصميم
بسيط وعملي يميز Cartoon Animator بصرف النظر عن أدوات الرسوم المتحركة
ثنائية الأبعاد الأخرى. يقوم التبديل الثنائي الأبعاد البديهي في نظام IK /
FK بالتبديل التلقائي بشكل غير مرئي ، لذا فإن انتحال الشخصية للرسوم
المتحركة هو عملية سلسة ومنطقية. ما عليك سوى قفل أقدام الشخصية للحصول على
اتصال مثالي غير منزلق للقدم ، وقفل يد الشخصية للحصول على تفاعل دقيق مع
الدعائم أو المشهد.

تحرير IK السهل
– تمارين التمدد ، القرفصاء ، وتدوير الورك أصبحت بسيطة عن طريق تحريك عظم الورك.
– أقدام وأيدي سهلة القفل لإمكانيات حركة غير محدودة.
– مؤثرات نهاية حرف الموضع لتفاعل IK الدقيق.
– احتفظ أو انعكاس اتجاه الانحناء المشترك أثناء تحرير الرسوم المتحركة.

بديهية التبديل التلقائي IK / FK
– المؤثرات الطرفية بالسحب والتحريك لتحرير IK ، قم بتدوير الصلات مباشرة لتحرير FK.
– تحرير سهل من وضع إلى وضع دون تبديل أوضاع IK و FK.
– يمكن لمسار تحويل زمني واحد أن يحافظ على قيود End Effector ونطاقها الفعال.
– تعيين المفاتيح فقط لأجزاء الجسم المحددة ، أو لطبقات الحركة لكامل الجسم.

تمتد الرسوم المتحركة
– تمديد الأجزاء النهائية لأي شخصية بحرية – الرأس واليدين والقدمين.
– شرائح مطاطية متوسطة المدى مثل الكوع والخصر والركبة.
– بعد تحرير التمدد ، يمكن استئناف المقطع إلى طوله الأصلي.
– تمدد الرقبة وأجزاء الجذع عن طريق قفل اليدين والقدمين.
– استيفاء الرسوم المتحركة الممتدة بسلاسة ، وإضافة منحنى الحركة للتحكم في التوقيت.

المشهد الدقيق والتفاعل الدعامة
– قفل اليدين والقدمين للتفاعل بدقة مع أشياء المشهد.

قيود IK – استخدم ‘Keep End Effort Rotation’ لإمالة المعصم أو ثنيها ، أو
استخدم ‘Keep End Effector Angle’ للحفاظ على زاوية القدمين على لوح
التزلج أو دواسة الدراجات.
– استخدم ‘Keep Bend Direction’ لضمان ثني كوع أو ركبة الشخصية دائمًا في الاتجاه الصحيح.
– قفل اليد والقدمين لجعل حركة الزحف مستقرة مثل العنكبوت.

يعمل مع جميع أنواع الشخصيات الكرتونية
– تصحيح حركة الانحناء الخلفي للركبة للحيوانات الرباعية.
– استخدم Shift + اسحب لتغيير طول العظم بين جزأين عظميين مما ينتج عنه تأثير تحويل موحد مثل حركة ذراع الغوريلا.
– يمكن أن ينطبق نفس التأثير على التنفس أو حركة شد الرقبة.
– استخدم End Effector Rotation للسماح للكلب بسهولة بالجلوس بشكل طبيعي.

إعادة توجيه الحركة الذكية
ميزة
الرسوم المتحركة الفريدة تترجم الحركات تلقائيًا إلى أنماط شخصية مختلفة
بمقياس جسم مختلف. تعمل ميزة إعادة تنظيم الحركة الذكية على تطبيق ملفات
الحركة المجمعة بشكل صحيح على أشكال الجسم المختلفة ، وتقوم تلقائيًا
بمحاذاة الأحرف مع وضعية الحركة بغض النظر عن إعدادات الوضعية الأولية ،
وتقوم بإنشاء أنماط أداء مختلفة للحركة بشكل مبتكر.

تكييف الحركات لأي مقياس شخصية
– لا مزيد من مشاكل انزلاق القدم أو الغرق أو العائمة التي يسببها اختلاف مقياس العظام للشخصيات.
– تم تطبيق مكتبة الرسوم المتحركة بشكل مثالي على جميع أنواع شخصيات القالب.
– يعمل مع جميع الحركة المستندة إلى القالب – الإنسان ذو القدمين ، رباعي الأجنحة ، عظام العمود الفقري.

أصناف الحركة الإبداعية IK
– محاذاة عظام الأحرف تلقائيًا مع وضع بيانات الحركة ، بغض النظر عن إعداد الوضع الأولي للشخصية.
– إعادة حساب إزاحة الوضع الأولي للشخصية لتعديل الرسوم المتحركة بدقة.
– تغيير خطوة قدم الشخصيات ، أو مسافة وصول الذراع عن طريق تغيير مقياس بيانات الحركة الكلي.
– ضبط نسبة عظام نهاية المستشعر الفردية للحصول على الطابع الدقيق للتفاعل الكائن.

إنشاء IK Rig
إنشاء
أحرف متحركة ثنائية الأبعاد جاهزة لـ IK ، يوفر CTA4 عناصر تحكم IK قياسية
للحروف المستندة إلى القالب. لقد قمنا أيضًا بإضافة Auto IK Rig لأحرف
Photoshop المستوردة. بالنسبة إلى أحرف العظام المجانية التي تم إنشاؤها ،
يمكن للمستخدمين الآن إنشاء واجهة مستخدم رسومية مخصصة من Custom Rig GUI.

تلاعب IK السيارات
– Auto IK Rig لأحرف قالب Photoshop المستوردة (PSD).
– يعمل لجميع قوالب الشخصيات – الإنسان ، رباعي الأجنحة ، الأجنحة ، العمود الفقري.
– الضبط المسبق للواجهة البشرية الافتراضية – إصبع القدم والكاحل والإصبع والمعصم
– مجاني لإضافة قفل IK إلى شرائح العظام المحددة
– تعيين النوافع النهائية تلقائيًا إلى أحرف العظام المجانية ، مما يسمح بتعريف IK المخصص

واجهة المستخدم الرسومية المخصصة
– لقطة شخصية مع وضع مخصص لإنشاء واجهة المستخدم الرسومية لتلاعب الأحرف.
– استيراد ملف صورة كصورة منصة مخصصة.
– نقل ووضع أقفال نهاية المستطيل للتخطيط المثالي.
– تحديد حجم العظام ، تشغيل / إيقاف المقطع في شاشة واجهة المستخدم.

360 إنشاء رأس
يوضح
هذا WIP 2 كيف يخترق Reallusion حدود 2D Art ، ويقدم طريقة عملية للرسوم
المتحركة ثنائية الأبعاد لإنشاء شخصيات ذات رسوم متحركة متقدمة جنبًا إلى
جنب مع تعبيرات حية. يعمل التطور 360 على تبسيط سير العمل لـ Head Creation
و Expression Setup ، مباشرة إلى قلب الرسوم المتحركة مع تحرير مفتاح
الوجه ، والدمى ونظام الخط الزمني. بصرف النظر عن تقديم مجموعة من الأصول
360 ومكتبة رسوم متحركة احترافية جديدة ، فإن المستخدمين لديهم أيضًا
المسار لتحويل المحتوى الحالي إلى 360 رأسًا مع مجموعة كاملة من الحركة.

قم بتحويل وجه ثنائي الأبعاد بسرعة إلى رأس ثلاثي الأبعاد
يقوم
برنامج 3D Head Creator بتحويل الفن ثنائي الأبعاد إلى شخصيات بأسلوب
ثلاثي الأبعاد مع ما يصل إلى 360 درجة من الحركة لأداء غني للغاية. تكامل
Photoshop المستدير لتحرير الأحرف متعددة الزوايا داخل وخارج 3D Head
Creator.

مرساة تسعة رأس بدوره الاتجاهات
– اكتساب إعدادات الزاوية الأساسية من الإعداد السريع
– تحويل وتشويه العفاريت لرأس ثلاثي الأبعاد مثالي
– دقة FFD اختيارية من 2×2 (تصحيح المنظور) إلى 5×5 (تعريف الشكل الدقيق)
– ميزات القناع خارج الوجه لخلق الوهم 3D

تصاميم ذكية لتسريع الإعدادات متعددة الزوايا
– انسخ والصق تعريف الزاوية
– إعداد المرآة من جانب إلى آخر ، اقلب أو استبدل العفاريت لتتناسب مع متطلبات الزاوية
– جلد البصل – وضع العفريت المناسب مع مرجع الإعداد المجاور
– متوسط ​​- متوسط ​​قيمة إعداد الزاوية من نقطتين محددتين

إضافة عناصر زخرفية إضافية
– بصرف النظر عن ملامح الوجه الرئيسية ، يمكن للمستخدمين إضافة عناصر زخرفية أخرى بحرية
– لدى القطة شعيرات وشريط أنف ممزوج بسلاسة مع قاعدة رأس الوالدين
– يمكن استخدام نفس الأساليب للتأكيد على تأثير ثلاثي الأبعاد مع طبقات تظليل وظل

تعريف الزاوية الحرة – حتى 360 درجة
– أكثر من مجرد إنشاء رأس دوارة ، يمكنك إعطاء دوران كامل لمخلوق بسيط الشكل ، حتى طائر مزاجي
– أضف نقاط زاوية بحرية لإعداد مظهر الشخصية أثناء دوران الرأس
– تحتوي كل نقطة زاوية على بيانات لتحويل العفاريت والتشوه وتغيير العفريت

يتم توفير ما مجموعه 25 نقطة زاوية اختيارية ويمكن تحقيق شخصية مثالية
بزاوية 360 درجة من خلال إضافة تعريف الزاوية بشكل صحيح للانعطاف الأفقي
والرأسي

تصميم رؤوس 360 بطبقات فوتوشوب
– استكمال عمل PSD إلى CTA ذهابًا وإيابًا لإنشاء 360 Head
– قالب حرف PSD ممتد بطبقات زاوية لتغيير العفريت
– استخدم عدة طبقات صورة لإبراز العمق مثل أنف الخنزير
– بناء هيكل الطبقة باستخدام قاعدة تسمية بسيطة ، على سبيل المثال. الطفل الأم
– يمكن لـ 360 Head Creator إنشاء تعريفات الزوايا وإرسالها إلى Photoshop ، ويتم إنشاء طبقات PSD جديدة لضبط الزاوية 360

إعداد تعبير ثلاثي الأبعاد
– تم تحسين إعداد تعبير الرسوم المتحركة الرسوم المتحركة لأداء 360 الجديد
– قم بتحويل تشوهات الوجه وتشويهها لإعداد تعبيرات تشبه 3D
– قم بتشغيل الوضع السلس لتحقيق الرسوم المتحركة بشكل سلس للغاية على شكل الوجه
– توجيه حركة الرأس بسهولة باستخدام Head Turn Gizmo
– دمج مع محرر مفتاح الوجه للحصول على نتائج مذهلة!

جيل جديد من 360 الأصول الإبداعية
– امزج ونسق ميزات الوجه لإنشاء 360 شخصية جديدة
– يمكن أن تحتوي تصفيفات الشعر الديناميكية والملحقات أيضًا على زوايا رؤية متعددة
– اجمع بين 360 Head مع نمط الهيكل المحدد للحصول على رسم متحرك مثالي للذكاء الاصطناعي

360 عناصر التحكم في الرسوم المتحركة وتحرير المخطط الزمني
– أداة Head Turn Gizmo – يمكنك توجيه اتجاه الرأس بسهولة باستخدام مؤشر الماوس ، وهي طريقة سريعة لتخطيط وتيرة الرسوم المتحركة

يعمل برنامج Face Key Editor على إعداد تعابير وجه دقيقة ، ويمكن تحقيق
التعديل التفصيلي من خلال تحديد ميزات الوجه ، والاختيار من قائمة
التعبيرات ، والتخصيص باستخدام أشرطة تمرير العضلات.
– تم تحسين Puppet Face لتوليد التعبيرات مع دوران الرأس الديناميكي
– استخدم التحويل والتشويه للمبالغة في أداء الرسوم المتحركة

متطلبات النظام المستحسنة:
• Windows 10 / Windows 8 / Windows 7 SP1 (64 بت).
• وحدة معالجة مركزية ثنائية النواة أو أعلى
• يوصى بسعة 4 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي أو أعلى
• يوصى بمساحة خالية على القرص الصلب تبلغ 10 جيجابايت أو أعلى
• دقة الشاشة: 1440 × 900 أو أعلى
• بطاقة الرسوميات: Nvidia GeForce 9800 GX2 أو أعلى / ATI Radeon HD 4890 Series أو أعلى
• ذاكرة الفيديو: يوصى بذاكرة وصول عشوائي 1 جيجابايت

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق
إغلاق